著作《游戏入史》,清华大学出版社,Forthcoming
著作《游戏力量:你的第一本游戏化指南》,清华大学出版社,Forthcoming
译作《游戏研究导论》,北京师范大学出版社,Forthcoming
著作《面向家长的游戏书》,首都经济贸易出版社,Forthcoming
编著 《游戏研究读本》(何威、刘梦霏主编),华东师范大学出版社,2020年10月
译作 H.G.Hoskins.英格兰景观的形成[M](The Making of the English Landscape).刘梦霏、梅雪芹译.北京:商务印书馆.2018.
著作 刘梦霏(互动设计). 竹聪聪与桃兔兔之二十四节气[M].北京:人民邮电出版社,2017年.(策划的二十四节气游戏化绘本,共十二册,已出全)
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刘梦霏.游戏化及其中国实践的批判性反思[A].游戏研究读本[C].上海:华东师范大学出版社,2020
刘梦霏、梅雪芹. 自然及圣林在督伊德教复兴中的作用辨析[J]. 学术研究,2019,411(2):111
刘梦霏.从溪流到水泥沟:关于清华校河景观变迁的探析[J].学术研究,2016,381(8):136
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刘梦霏.《也谈游戏与历史的关系——来自历史系出身的游戏研究者的分享》,澎湃新闻“私家历史”,2020-6-17
刘梦霏.《动物森友会:从游戏中看到更大的世界》,新华社《环球》杂志,2020-4-28
刘梦霏《数字时代的“历史之用”:公众史学与游戏研究》,信睿周报,2022-11-8
刘梦霏.《王者荣耀诉讼风波,是否存在针对游戏的预设偏见?|游戏正向价值》,2021-6-24
羊城晚报,《游戏育人素养报告》、《游戏育人:建设性开发游戏的正向价值》,2024.1.25
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CGTN,Homo Ludens: Building China’s first public video games archive,2023.10.13
硬核读书会,《在游戏里,我比现实更完整|专访刘梦霏》,2022年12月30
三联生活周刊,《被游戏玩的人》、《刘梦霏 在现实里艰难前从,在游戏里还能顶天立地》,2022年11月
游戏日报,《研究游戏15年,刘梦霏用1000多天建立了国内唯一一个游戏档案馆》,2022年7月16日
21游戏资本论采访《专访“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏:提高游戏出海文化传播能力,要区分作品游戏和消费游戏》,2022年7月13日
游戏茶馆,“国内高校开设游戏专业多年,现在为游戏行业培养出能干的后备军了吗?”,2022年7月13日
看理想x领英中国播客,“打游戏可以让全家都幸福”:一个清华历史系博士打游戏打开的职业之路”,2022年7月1日