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  • 9 6 月, 2020
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文章来源:中国美术学院美术馆艺术频道(Channel A)
原文地址:https://www.sohu.com/a/402285390_273715

《动物之森》专题:游戏(一种媒介)

Switch游戏《集合啦!动物森友会》自2020年3月发布以来,在世界范围内引发了强烈热潮。引起栏目组注意的是,这款游戏不仅在游戏玩家中受到追捧,也成为了当代艺术圈内的热门话题。游戏中的设计与展示机制,使依托游戏世界生产的艺术创作与展演行为成为一种流行。本期节目邀请到了国内知名游戏研究学者和 艺术界的游戏玩家,一起对话探讨游戏与艺术创作之间的交流与联系。

/ 本期嘉宾 /

刘梦霏:

博士,游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。北京师范大学讲师,国际期刊《游戏研究》审查委员、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、GCA亚洲游戏化研究与发展联盟学术委员会主席,数字创意媒体研究中心特约研究员。

冯冰伊:

青年艺术家。2013年毕业于中国美术学院跨媒体艺术学院并取得优秀毕业作品金奖荣誉。2015年毕业于英国伦敦艺术大学切尔西艺术学院并取得一等荣誉硕士(MA with Distinction)学位。2019 获得第十三届AAC艺术中国年度青年艺术家提名奖;2018年获得华宇青年奖提名。

许晟:

独立学者,当代艺术策展人,艺评人。近期主要展览:“益——梁铨,梁绍基双人展”,广东盒子美术馆,2019年;“切问——郭工个展”,北京蜂巢艺术中心,2018年;“白影——周力个展”,上海余德耀美术馆,2017年;“旁听——当代艺术理论研究展”,杭州宝⻰美术馆,2017年。

陈欣:

程序与媒体艺术家,毕业于中国美术学院跨媒体艺术学院,现工作生活于杭州。作品关注群体行为下的涌现效应、人机融合、元虚构以及递归性。创作媒介包括影像、装置、声音及计算机图形等。

/ 本期执导 /

陈天琪:

/ 内容精选 /

游戏作为一种新媒介

刘梦霏:

媒介发展它本来也是遵循着一个规律的,是在前面所有这些媒介积累的过程当中发展的,比较新的媒介就会比较有包容性。游戏是到现在为止发展的所有新媒介里最新的一个,它是最后一环,所以它一定是在前辈们的基础上发展的。 如果我们把游戏当成一种空间,我们把每一个游戏本身当成一种像迪斯尼游乐场来看,你就会觉得它理所当然是可以容纳现有的所有其他媒介的表达形式,包括文本,图像,影视。一个游戏它是一个collection(集合)。但是你说影视发展的未来是不是游戏,这个肯定不是,我觉得它们肯定还是沿着各自的轨迹发展,只是它会在一些地方有交汇。

游戏《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human) (2018)

冯冰伊:

游戏(和别的媒介)还是挺难交织。比如说你跟我说《底特律:变人》这种(游戏),你跟我说它像电影,我承认,但是你要说它是好电影,那绝对不是。 我觉得当你尊重这个游戏,或者是你很欣赏游戏制作人的时候,你绝对不会把这个事情往其他方向去发散的。比如说像小岛秀夫这种明星制作人,他的游戏可能现在就会有很多“岛学家”会号称去研究它的里面的某些很深刻的东西,或者是就是像一个专业的影评人那样去分析、解构它,但是其实根本没有必要这样去做,对吧?反而会让(游戏)作品露怯。

游戏《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)(1985)

许晟:

因为现在很多人他在分析或者说是谈论游戏的时候,他总会觉得如果游戏像电影,那么就是好的,或者如果游戏很文学,那么就是好的。但是其实不是,就是 游戏它是自成一体的。就是你需要把它本身作为一个整体去看,不是说一个游戏像电影就是好游戏,是吧?以前那种90年代(画面)马赛克的游戏,其实很多它本身就是一个好作品,但是这个时候我们是把它看做一个游戏的作品(去评价的)。游戏它不仅仅是通过视听语言(表达),甚至很多时候视听语言占的比例是非常非常小的。

游戏 Superliminal (2019)

陈欣:

我就举一个例子,去年的时候我发现一个游戏叫Superliminal。它这个游戏机制是基于透视原则的。然后它里面就有一个这样的设计,类似于内外空间的传送门或者任意门这样的感觉,然后我在外部空间的实体大小,就是我Avatar(游戏角色化身)的大小,它是可以根据靠透视法去变换这个东西大小的大小来定义的。靠这种方法,你才能在外部使自己的实体空间在内外交换过程中,让这个游戏能进行下去。它真的是以游戏的方式让我明白了一个事儿,而不是用任何叙事或者说别的方式让我明白。

游戏作为一种媒介的新型叙事

《动森》中名叫“草莓”的犀牛邻居(截图来自B站网友@八斤乘风破浪 @东东大神个鬼)

刘梦霏:

其实游戏还有另外一种叙事的可能,我们管这个词叫 生成叙事。它强调的就是把游戏当成一个空间,只是设计了这个空间,而没有设计 预设叙事的线索。比方说像《动森》,它预设叙事可能是小动物本身说的那些话,但是当你进入到《动森》这个世界,有其他朋友来你的环境里面玩的时候,你们之间的互动是一个生成叙事。 生成叙事的主角就不再是设计师而 是玩家

说起来他们(游戏角色)都是由程序员写出的 数据集,你说数据集本身是一样的,可是在我和草莓犀牛共同生活的这三年里面,留下了很多回忆,是这些 回忆构成了我的草莓犀牛。我朋友家的草莓犀牛长得跟它是一样的,但是实际上并不是我的草莓犀牛,没有一起过生日,一起看流星的这些回忆,说到底还是小王子的那句话,本来这个玫瑰是普通的,是你对玫瑰付出的心血,让它成为了千万朵玫瑰里面不同的那一朵。

动森的启发:人在自然中的尺度

《动森》博物馆中的巨大翻车鱼,鱼、虫、化石展品都是由玩家狩猎/采集后赠送的

刘梦霏:

19世纪浪漫主义时期,大家其实是非常喜欢 敬畏感的。在那之前他们喜欢的都是阿卡迪亚的那种田园风情,风情是那种驯服的自然,但是从19世纪浪漫主义起,大家开始喜欢被自然震撼,阿尔卑斯风之类的这种比人更大的自然的风景。一个巨大的自然像火车头一样冲向你的时候,你很难忽略它。你在《动森》的水族馆站着看大翻车鱼,从你脑袋上缓缓游过去的瞬间,这种心理状态是我们在现实生活中很难遇到的。 你和一个非常了不起的自然物,和一个比你更大的自然物遭遇的不可思议的心情,这种不可思议的心情是非常难得的。《动森》用这种慢节奏可以让我们停下来去看一下,去感受这种不可思议。

词条解析/Tips:

《动森》:日本电子游戏开发公司任天堂推出的电子游戏系列《动物之森》的简称。该系列下共有12款游戏,首作于2001年发行。本期节目讨论的焦点是该系列新作《集合啦!动物森友会》。

主机玩家:使用家用电视游戏机和便携式掌上游戏机作为平台的电子游戏玩家。

Switch/NS/NX:Nintendo Switch,简称“NS”,原代号“NX”。任天堂于2017年3月推出的游戏机,采用家用机、掌机一体化设计。本期讨论的《集合啦!动物森友会》就是任天堂针对Switch游戏机开发的《动森》系列新作。

DS/NDS:任天堂公司第三代便携式游戏机。

PS:PlayStation, 另一著名电子游戏开发公司——日本索尼公司的游戏机系列。

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