刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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最新文章
现实主义游戏–游戏可以改变和把握世界吗?中国艺术研究院第87期青年文艺论坛举行
中国艺术研究院第八十七期青年文艺论坛关注现实主义游戏发展 现实主义游戏——游戏可以把握和改变世界吗? 中国艺术研究院第八十七期青年文艺论坛举行
媒体采访及相关报道
学术会议
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2025-03-24
“游戏防沉迷”推行那么多年,为什么难见成效?|专访游戏学者刘梦霏”
文/组长 导语 每年全国“两会”期间,人大代表和政协委员们都会就社会制度、人民生活的各个方面提交议案。作为一门迅速发展的文化产业,游戏同样备受“两会”关注,而防沉迷问题则是其重中之重,今年就出现了不止一项有关提议。 今年2月份,中宣部主办的防沉迷实名认证系统企业接入培训会明确表示:2021年5月31
媒体采访及相关报道
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2025-03-24
游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验
欢迎大家前往xpaidia.com查看带有超链接的shownotes,本次播客同时发布于播客《落日间》与《后戏》,欢迎大家使用小宇宙进行收听并且留下你的评论和想法。 嘉宾 刘梦霏,游戏研究学者,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响Chinese DiGRA(中华数字电子研究协会)前副主席,清华大
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2025-03-24
第278期丨游戏化世界
和你一起终身学习,这里是罗辑思维。 今天我们一起聊聊电子游戏这个话题。 如果你不是一个沉迷于游戏的人,对游戏的观感应该不是很好。因为大量的年轻人,尤其是小学生,玩游戏成瘾。 一般的观点是,玩游戏既伤害身体,又耽误学业。所以,游戏好像越来越成为一个社会问题。做游戏产业的人,虽然很赚钱,但总是背负着一种
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2025-03-24
新刊 · 文学之外|刘梦霏:我们为何轻视游戏,又应该如何关注游戏?
中国游戏,文脉待通——关于数字游戏与文学艺术关系的一种思考 数字游戏作为当下最有活力的文艺形态,与涵盖小说、戏剧、影视的“大文学”的关系一直都非常复杂。 一方面,从领域发展的历史来看,游戏研究作为一个独立领域,在2001年诞生的契机,就脱胎于文学研究特别是关于数字文艺研究的一场辩论;另一方面,从早期
媒体采访及相关报道
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2025-03-16
在共舞中开始游戏济世|中国传媒教育跨年知识演讲
中国传媒教育跨年知识演讲 2024年12月29日,首届中国传媒教育跨年知识演讲在中国传媒大学D5演播室成功举办。此次演讲由中国传媒大学出版社精心策划并主办,汇聚了国内新闻传播领域的七位老师。 在这次演讲中,嘉宾们与观众分享和总结了过去一年的学术研究热点,共同记录和传播了2024年度的“学术关键词”,
媒体采访及相关报道
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2025-01-22
游戏载道第五讲回顾|西游新境——文化穿越与自然互动
讲座回顾
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2025-01-17
游戏载道讲座第四讲回顾|音韵复兴——传统与游戏音乐的交融之旅
讲座回顾
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2025-01-09
游戏出版主题论坛:2024年之后,中国游戏的取经路还有多长?丨新世相出版朋友节回顾
我们邀请到游研社的创始人楚云帆,御宅学主编洪韵,游戏档案馆馆长、游戏学者刘梦霏,落日间主理人刘圣雨担任主持,以「中国游戏的取经路还有多长?」为主题,展开了一场关于当今中国游戏出版的讨论。 他们谈到,游戏要回到对人的关怀,游戏要和社会交织融合;他们也谈到,游戏自有它的力量。
媒体采访及相关报道
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2025-01-05
黑神话与山西文旅的“圣地巡礼”|2024 数字文化产业高质量发展(太原)大会
2024 数字文化产业高质量发展
媒体采访及相关报道
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2024-12-30
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