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刘梦霏博士,现就职于北京师范大学,任讲师,硕士生导师、此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)馆长、游戏化专业委员会学术委员会主席,中国游戏产业研究院智库专家、广州市游戏行业协会行业专家、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。
以“德鲁伊”自命的环境塑造者·健康游戏生态推动器+先锋拓荒者
主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响、游戏入史、以及数字人文的相关问题,兼及游戏化设计及游戏正向价值的社会实验。
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游戏研究体系建设
2013年参与创建国内最早的游戏研究国际组织Chinese DiGRA,任副主席、理事(任期2013-2019),促进了游戏研究从概念到社群在国内的发展。任期内,国内游戏研究在国内大学举办的最早两次国际会议,均出自我的组织。
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游戏研究课程
2015年开设国内最早的游戏研究课程(游戏研究与游戏化),并获青年报、文汇报报道。该课至今仍为国内少有的能同时在游戏六年方面做出启蒙,培育零基础的学生完成能改善真实问题的游戏化设计的课程。后续,游戏课每年仍有报道。
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游戏团队建设
2018年 引进阿尔萨斯教授、游戏团队在北师大组建。为北京市委宣传部策划撰写《一都五中心》规划并最终使“游戏研究理论中心”挂牌北京师范大学,这也是国内高校最早的成体系游戏研究队伍建设。
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游戏档案馆
2018年建立游戏的人档案馆,目前已成为国内外知名,在实践与理论方面均有较大突破的游戏正向价值推动组织
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游戏化专委会
2019年促成游戏化专业委员会的建立,任学术委员会主席,推动游戏化领域发展。
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游戏正向价值
2020年,拍摄Discovery纪录片时发起游戏x社会计划,以游戏化方法结合社会公益主题,培育宁夏地区的小学生及社会上的普通人做出沙漠主题的游戏。拍摄结束后,该项目在乐平公益基金会的合作下,进化成为“SSIR(斯坦福社会评论)游戏正向价值”社群,影响了国内几乎所有的游戏开发活动开辟生态、公益赛道,并客观促成游戏的创作风气。
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游戏进课堂
2020年,将游戏档案馆从研究项目变成公益项目,筹款建立公益专项基金,打开了游戏正向价值的公益之路,使游戏档案馆、正向价值成为国内的热点。公益性质的游戏档案馆引发了海外学界的关注,在确证我们的方向在国内外均具先进性后,我馆开始着力于游戏素养教育,并在2023年促成了“游戏进课堂”的突破行动。目前,我们教师教案活动中形成的成果,仍在北京的中小学进行试点,打磨后放给一线教师,应可引发下一次热潮。
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