刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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学术会议
讲座回顾
现实主义游戏–游戏可以改变和把握世界吗?中国艺术研究院第87期青年文艺论坛举行
中国艺术研究院第八十七期青年文艺论坛关注现实主义游戏发展 现实主义游戏——游戏可以把握和改变世界吗? 中国艺术研究院第八十七期青年文艺论坛举行
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学术会议
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2025-03-24
“游戏防沉迷”推行那么多年,为什么难见成效?|专访游戏学者刘梦霏”
文/组长 导语 每年全国“两会”期间,人大代表和政协委员们都会就社会制度、人民生活的各个方面提交议案。作为一门迅速发展的文化产业,游戏同样备受“两会”关注,而防沉迷问题则是其重中之重,今年就出现了不止一项有关提议。 今年2月份,中宣部主办的防沉迷实名认证系统企业接入培训会明确表示:2021年5月31
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2025-03-24
新刊 · 文学之外|刘梦霏:我们为何轻视游戏,又应该如何关注游戏?
中国游戏,文脉待通——关于数字游戏与文学艺术关系的一种思考 数字游戏作为当下最有活力的文艺形态,与涵盖小说、戏剧、影视的“大文学”的关系一直都非常复杂。 一方面,从领域发展的历史来看,游戏研究作为一个独立领域,在2001年诞生的契机,就脱胎于文学研究特别是关于数字文艺研究的一场辩论;另一方面,从早期
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2025-03-16
在共舞中开始游戏济世|中国传媒教育跨年知识演讲
中国传媒教育跨年知识演讲 2024年12月29日,首届中国传媒教育跨年知识演讲在中国传媒大学D5演播室成功举办。此次演讲由中国传媒大学出版社精心策划并主办,汇聚了国内新闻传播领域的七位老师。 在这次演讲中,嘉宾们与观众分享和总结了过去一年的学术研究热点,共同记录和传播了2024年度的“学术关键词”,
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2025-01-22
游戏出版主题论坛:2024年之后,中国游戏的取经路还有多长?丨新世相出版朋友节回顾
我们邀请到游研社的创始人楚云帆,御宅学主编洪韵,游戏档案馆馆长、游戏学者刘梦霏,落日间主理人刘圣雨担任主持,以「中国游戏的取经路还有多长?」为主题,展开了一场关于当今中国游戏出版的讨论。 他们谈到,游戏要回到对人的关怀,游戏要和社会交织融合;他们也谈到,游戏自有它的力量。
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2025-01-05
黑神话与山西文旅的“圣地巡礼”|2024 数字文化产业高质量发展(太原)大会
2024 数字文化产业高质量发展
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2024-12-30
《汉语世界》国际期刊新刊发布盛典
讲座回顾
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2024-12-19
2024中国游戏产业年会“游戏产业人才发展交流沙龙”
2024中国游戏产业年会“游戏产业人才发展交流沙龙”在京举办 多方共话人才发展新趋势
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2024-12-13
在共舞中开启“游戏济世”|虎嗅F&M创新节
文章来源:虎嗅FM小程序 原文链接:#小程序://虎嗅FM/xa0gAob88HCyWph
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2024-11-24
刘梦霏×王小伟:玩过好游戏,才可能克服沉迷
学者刘梦霏是个深度游戏迷,成长在宽松教育环境里的她,并没有成为游戏的受害者,而是自信地玩着游戏,进入清华大学历史系。随后,她因为对游戏的强烈兴趣,开始从事游戏研究的工作。 学者王小伟研究技术哲学,享受游戏的同时,他偶尔也会抽离出来,去分析游戏这种媒介。深度地玩游戏,是否会造成个体对于外界探索欲望的消
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2024-11-12
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