刘梦霏 Felania

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学术会议

SSIR斯坦福社会创新评论,“何为游戏知识分子?玩,反思,公共性一样都不能少”

SSIR斯坦福社会创新评论,“何为游戏知识分子?玩,反思,公共性一样都不能少”

受新冠疫情下宅经济的刺激,中国游戏产业发展迅猛。 据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场用户规模达6.66亿人,实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。 在许多人看来,产值规模巨大的游戏已然成为一种大众娱乐形式。然而,实际上,从社会影响和文化影响的角度来说,游戏更
Digital game as ecological medium : World of Warcraft and its ecological concern

Digital game as ecological medium : World of Warcraft and its ecological concern

Post Media Ecologies in Asia Beijing Conference 13-15 July 2019 Beijing Normal University Program is now available here:
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2019-07-13

Chinese DiGRA 2018

A panel on game literacy and the future of game studies in Chinese speaking communities Breadcrumb
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2018-10-07
【会议】数字时代的想象力:二次元与娱乐互联网

【会议】数字时代的想象力:二次元与娱乐互联网

数字时代的原住民,一定意义上已经成为了与机器共同演化的后人类一族。后人类的出现,也在改变着互联网文化。二次元世界的概念内涵在发展与变异。同时,中国已经成为最大的娱乐互联网王国。中国对世界的想象力,在一定程度上也将影响未来人类社会的走向。我们如何为未来的主流文化命名?这成为一个亟待回答的问题。为此,我
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2018-06-15

Lincoln Games Research Symposium 2017, Lincoln University

Symposium Autumn 2017 The newly formed Lincoln Games Research Network are hosting a free 1 day symposium event on 10th November 2017, with a range of
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2017-10-24

追寻自然:从历史上的“督伊德教”到游戏中的“德鲁伊”

2016中国世界近代史年会论题一览 中国 · 兰州 1 近代史与当前的世界 近代历史与当今世界——宏观视角下的比较和具体问题 (何平) 倾听儿童的呼唤——苏
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2016-10-10