刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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专访“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏:提高游戏出海文化传播能力,要区分作品游戏和消费游戏
编者按 出海,无疑是中国游戏厂商2022年的重点方向。 这场远航,既是市场竞争和政策倒逼中国游戏从业者的必然,也是游戏从业人员对内容为王时代的呼应。是版号危机下的求生之路,也是中国游戏厂商对外输出优秀文化的责任使然。
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2022-07-13
国内高校开设游戏专业多年,现在为游戏行业培养出能干的后备军了吗?
导语
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2022-07-13
SSIR斯坦福社会创新评论,“何为游戏知识分子?玩,反思,公共性一样都不能少”
受新冠疫情下宅经济的刺激,中国游戏产业发展迅猛。 据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场用户规模达6.66亿人,实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。 在许多人看来,产值规模巨大的游戏已然成为一种大众娱乐形式。然而,实际上,从社会影响和文化影响的角度来说,游戏更
学术会议
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2022-01-26
挖掘正向价值 拓宽游戏边界 ——首届“游戏的社会价值”学术研讨会举办
1月8日,由厦门大学游戏哲学研究中心主办、清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心联合主办的第一届“游戏的社会价值”学术研讨会圆满举行。腾讯游戏学堂、腾讯研究院、腾讯互娱社会价值研究中心为研讨会提供支持。 研讨会以腾讯会议的形式在线上举办。来自清华大学、厦门大学、北京师范大学、湖南师范大学的高校学者
研究课题
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2022-01-08
“探索中的中国游戏博物馆(一)刘梦霏:‘游戏的人’档案馆是一个行业基础设施
编者按: 在具体接触做游戏博物馆的这些游戏人之前,我对于国内的游戏博物馆是缺少理解的。国内游戏行业由于政策原因,导致大众在游戏的认知层面存在一定审美断层,这也让对于游戏行业的历史和周边事物的探索成为了一个相对小众的爱好。在这种情况下,尽管游戏博物馆是一件充满情怀的事儿,但以商业角度来看,它缺少生存的
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2022-01-04
第三届GCA游戏化研究与发展大会(2021年12月16-17日线上)
活动详情 游戏为何令人着迷? 游戏产业为何蓬勃发展? 遍地开花的游戏化设计, 展现着怎样的新型社交思维与商业逻辑? 行业大咖、名企代表齐聚上海, 将要描绘怎样的数字化发展蓝图? 在这里,你将寻找到答案! 点击此处>>直达
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2021-12-16
作为生态媒介的游戏:沙漠主题游戏的共创开发与社会实验
○ 刘梦霏① 牛雪莹 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 作者手记
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2021-09-30
游戏表现历史的分寸
7月31日,在2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2021)上, 参观者在巨人网络展台前观看演出 几乎所有数字游戏都会塑造一个有生机的虚拟世界,这一世界需要一定的社会结构与社会理解才能具有深度。不必拘泥于事实的真假,但应当努力在社会与人性的层面映射现实。 刘梦霏 近日,
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2021-09-10
卡壳|与游戏研究者和设计师聊聊现实主义、艺术评论和美术馆中的游戏作品
最近,国内各大游戏公司实行了最严格的措施控制未成年人的游戏时间,再加上前不久又如幽灵一般出现的“游戏精神鸦片”论调,游戏这个如今比电影市场还大的产业颤颤巍巍地以诡异的形象再次出现在大众视野中。与此同时,艺术界的媒体和机构对于“元宇宙”、“游戏媒介”、“游戏体验”、“人工智能”等概念越来越感兴趣,持续
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2021-09-10
“游戏育人:游戏建设健康亲子关系”,清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心2021年度学术会议
7月14日,清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心联合腾讯游戏学院主办,由腾讯互娱社会价值研究中心和腾讯研究院协办,线上举行2021年度学术会议。 这是一场互动科技产业领域的交流盛会。会议上,14位来自清华大学、麻省理工学院、北京师范大学、中国传媒大学、中国人民大学、华中科技大学、电子科技大学、腾
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2021-07-14
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