刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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三联生活周刊,“你的朋友圈流行吃鸡、捏脸、无人岛吗?
现实生活与社交网络双线并行,当代人忙碌异常。“玩家”是其中格外特别的一群人,他们坐在屏幕前,戴上耳机,拿起手柄,精神世界就通往了“第二人生”:游戏世界。现实世界与游戏世界的交会窗口,是社交。社交网络随处可见各种游戏暗语、玩家间的日常对话、广泛流行的游戏形象⋯⋯我们已经无法不注意到,游戏世界正在浸入生
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2021-02-21
游戏动力,“一场探索性的社会实验,催生了她的‘现实主义游戏’理念”
提起沙漠化或者荒漠化,可能很多人都觉得离自己很遥远。我国幅员辽阔,而沙漠主要分布在地广人稀的西北地区,治沙的重要性是生活在季风带的人们感受不到的。 西北地区沙漠分布 如果把治沙这件事和游戏并置,你可能完全猜不到我接下来要说些什么,因为两者看上去根本互不沾边。但是现在,有这么一队专业的游戏设计师和一位
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2020-12-28
是时候破除对游戏的偏见了 | 游戏正向价值
▲图源于英国纪录片《电子游戏如何改变世界(2013)》,该片在回顾全球经典游戏的同时探讨了游戏的演变过程,分析游戏给社会带来的影响。 议题编辑:刘新童 学术顾问:刘梦霏 作者
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2020-12-25
从传统到创新:游戏行业助力弘扬传统文化
人民网北京10月14日电(白帆)今天,由人民网主办的“2020游戏责任论坛”在京举行。本次论坛以“践行初心使命、体现责任担当”为主题,围绕如何丰富产品内涵、传承优秀文化、履行社会责任等话题展开。会上还发布了《游戏企业社会责任报告(2020)》,并启动“游戏扶贫与乡村振兴公益行动”,联合众多企业和社会
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2020-10-14
被游戏塑造的一代:沉沦手游的孩子长大了会怎样?
原标题:被游戏塑造的一代:沉沦手游的孩子长大了会怎样? 被游戏塑造的一代 本刊记者/李明子 发于2020.9.28总第966期《中国新闻周刊》 韩薇是一个有俩娃的80后妈妈,大儿子今年17岁,玩手游五年。孩子不是所谓的“网瘾少年”,但也确实因游戏耽误了学业,初中毕业后考了专科学校
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2020-10-06
中国青年报,“通过游戏学习历史 专家推荐从历史模拟类游戏入手”
刘梦霏,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师 说起游戏与历史,有人觉得两者仿佛是平行线,不能有交集。但带有历史元素、历史背景的游戏,也正不断吸引更多玩家。如何看待游戏与历史的关系?青少年怎样更好地选择游戏?为此,记者采访了北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、清华大学历史系博士刘梦霏。 游戏
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2020-09-19
【艺术频道】2020第五期 | 《动物之森》专题:游戏(一种媒介)
艺术频道2020 / NO. 6 《动物之森》专题: 游戏(一种媒介) Switch游戏《集合啦!动物森友会》自2020年3月发布以来,在世界范围内引发了强烈热潮。引起栏目组注意的是,这款游戏不仅在游戏玩家中受到追捧,也成为了当代艺术圈内的热门话题。游戏中的设计与展示机制,使依托游戏世界生产的艺术创
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2020-06-16
《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”
原创 杜梦薇 GQ报道 过去一周,任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创造了新的销售记录,并在国内外的社交网络上实现现象级刷屏。你会注意到,即使非游戏玩家也开始在朋友圈分享截图和自己的游戏体验。 制作人野上恒在接受采访时说道:很不幸,在这款发售之际,世界正在发生这样的事情,种种灾难都让我沮丧和伤心
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2020-04-03
CfP: Chinese DiGRA Conference 2019
Papers are invited for the 6th annual Chinese DiGRA (Chinese chapter of the Digital Game Research Association) Conference, to be held at Beijing Norma
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2019-03-07
兼容并蓄:游戏作为电子文化遗产的定位和价值
“志于道,据于德,依于仁,游于艺。”“兴于诗,立于礼,成千乐。”子曰。 网络游戏已经成为当下倍受关注的文化现象和话题。我们如何创新游戏世界,从“游于戏”升华到“游于艺”“成于乐”?日前,由中国文联网络文艺传播中心、腾讯文化产业办公室主办的“游于艺 戏于技 荣于融——‘探寻游戏创作规律,推动网络文艺融
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2019-01-11
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