刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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游戏的人档案馆
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最新文章
在游戏里,我比现实更完整 | 专访刘梦霏
言之有物,不止硬核。大家好,欢迎来到硬核读书会的特别专题“千面英雄”。 在众人眼里,游戏从来就是一个充满矛盾的存在。无论是作为玩家还是路人,我们好像从来没有真正了解过游戏:为什么中国缺少3A大作?游戏产业和游戏研究里需要知识分子的存在吗?游戏能带给社会多少可能性?离开“第九艺术”及各种陈词滥调的印象
媒体采访及相关报道
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2022-12-30
“圆桌对话:向未来提问”,第六届互联网思想大会,苇草智库,线上
学术会议
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2022-12-18
“为游戏创造搭建基础设施——游戏的人档案馆及作为文化载体的游戏”,第五届雅和学术周——新游戏与融合创新,海口经济学院
学术会议
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2022-12-12
“基础教育跨学科背景下游戏化学习的创新实践”,游戏化学习融合创新工作坊主题论坛,北京师范大学新闻传播学院,线上
学术会议
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2022-12-10
“游戏育人:基于游戏库的游戏化教学模式”,游戏化学习融合创新工作坊主题讲座,北京师范大学新闻传播学院,线上
学术会议
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2022-12-04
“国际视野下的游戏化:理念与实践”,游戏化学习融合创新工作坊主题讲座,北京师范大学新闻传播学院,线上
学术会议
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2022-11-27
刘梦霏丨数字时代的“历史之用”:公众史学与游戏研究
历史学与公众的关系,是历史学在当代面临的最重要也是最大的挑战之一。实际上,“历史学之用”早就与公众紧密相关。从山洞中的岩画,到莎草纸与刻满楔形字的泥板,再到龟甲与竹简,历史一直是人类积极保存自身记忆的重要途径。我们很难跳脱出自身来书写历史;我们所写的历史总是不可避免地是“我们”自己的。这里的“我们”
书、杂志及其他发表
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2022-11-08
在现实里艰难前行,在游戏里还能顶天立地
刘梦霏,游戏研究学者,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师。 刘梦霏首先是一个游戏玩家,她记得最早是爸爸带她一起在红白机上玩《坦克大战》。在长大成人的过程中,她玩过上千款游戏,并在游戏里寻找自我,探索世界,完成女性身份的认同与建构。 但她也逐渐发现,社会语境对于游戏的看法与她的感受不同,游戏被形
媒体采访及相关报道
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2022-11-04
“打游戏可以让全家都幸福”:一个清华历史系博士打游戏打开的职业之路
游戏中的世界,比刻板印象中的要开阔得多;我们的职场和人生,从某种程度上说也是游戏。 甚至对于本期嘉宾——来自北京师范大学的游戏研究学者刘梦霏老师而言,
媒体采访及相关报道
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2022-08-29
研究游戏15年,刘梦霏用1000多天建立了国内唯一一个游戏档案馆
文 | 张雄 编辑 | 李国旗 在北京师范大学艺术楼地下一层,存在着国内目前唯一一个游戏档案馆——“游戏的人”档案馆。 “游戏的人”档案馆成立于2018年,馆内收藏了过去30年来国内外游戏资料、研究文献、出版物以及实体设备和周边,而它的创建者,则是北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系老师刘梦霏。但可
媒体采访及相关报道
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2022-07-16
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