刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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游戏的人档案馆
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最新文章
专访“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏:提高游戏出海文化传播能力,要区分作品游戏和消费游戏
编者按 出海,无疑是中国游戏厂商2022年的重点方向。 这场远航,既是市场竞争和政策倒逼中国游戏从业者的必然,也是游戏从业人员对内容为王时代的呼应。是版号危机下的求生之路,也是中国游戏厂商对外输出优秀文化的责任使然。
媒体采访及相关报道
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2022-07-13
国内高校开设游戏专业多年,现在为游戏行业培养出能干的后备军了吗?
导语
媒体采访及相关报道
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2022-07-13
“分类认知游戏,推进中国文化海外传播”,中国游戏与中国文化对外传播青年学者沙龙第二期(清华大学),线上
学术会议
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2022-05-14
“元宇宙与数字劳动:从罗布乐斯的青少年创意劳动说起”,面向元宇宙:迎接网络社会发展的第三次浪潮研讨会,线上
学术会议
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2022-04-16
23th International Conference of the Society for Phenomenology and Media(SPM2022), 线上
学术会议
9
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2022-03-27
SSIR斯坦福社会创新评论,“何为游戏知识分子?玩,反思,公共性一样都不能少”
受新冠疫情下宅经济的刺激,中国游戏产业发展迅猛。 据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场用户规模达6.66亿人,实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。 在许多人看来,产值规模巨大的游戏已然成为一种大众娱乐形式。然而,实际上,从社会影响和文化影响的角度来说,游戏更
媒体采访及相关报道
学术会议
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2022-01-26
挖掘正向价值 拓宽游戏边界 ——首届“游戏的社会价值”学术研讨会举办
1月8日,由厦门大学游戏哲学研究中心主办、清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心联合主办的第一届“游戏的社会价值”学术研讨会圆满举行。腾讯游戏学堂、腾讯研究院、腾讯互娱社会价值研究中心为研讨会提供支持。 研讨会以腾讯会议的形式在线上举办。来自清华大学、厦门大学、北京师范大学、湖南师范大学的高校学者
媒体采访及相关报道
研究课题
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2022-01-08
“探索中的中国游戏博物馆(一)刘梦霏:‘游戏的人’档案馆是一个行业基础设施
编者按: 在具体接触做游戏博物馆的这些游戏人之前,我对于国内的游戏博物馆是缺少理解的。国内游戏行业由于政策原因,导致大众在游戏的认知层面存在一定审美断层,这也让对于游戏行业的历史和周边事物的探索成为了一个相对小众的爱好。在这种情况下,尽管游戏博物馆是一件充满情怀的事儿,但以商业角度来看,它缺少生存的
媒体采访及相关报道
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2022-01-04
第三届GCA游戏化研究与发展大会(2021年12月16-17日线上)
活动详情 游戏为何令人着迷? 游戏产业为何蓬勃发展? 遍地开花的游戏化设计, 展现着怎样的新型社交思维与商业逻辑? 行业大咖、名企代表齐聚上海, 将要描绘怎样的数字化发展蓝图? 在这里,你将寻找到答案! 点击此处>>直达
媒体采访及相关报道
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2021-12-16
作为生态媒介的游戏:沙漠主题游戏的共创开发与社会实验
○ 刘梦霏① 牛雪莹 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 作者手记
媒体采访及相关报道
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2021-09-30
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