刘梦霏 Felania

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游戏表现历史的分寸

游戏表现历史的分寸

7月31日,在2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2021)上, 参观者在巨人网络展台前观看演出 几乎所有数字游戏都会塑造一个有生机的虚拟世界,这一世界需要一定的社会结构与社会理解才能具有深度。不必拘泥于事实的真假,但应当努力在社会与人性的层面映射现实。 刘梦霏   近日,
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2021-09-10
卡壳|与游戏研究者和设计师聊聊现实主义、艺术评论和美术馆中的游戏作品

卡壳|与游戏研究者和设计师聊聊现实主义、艺术评论和美术馆中的游戏作品

最近,国内各大游戏公司实行了最严格的措施控制未成年人的游戏时间,再加上前不久又如幽灵一般出现的“游戏精神鸦片”论调,游戏这个如今比电影市场还大的产业颤颤巍巍地以诡异的形象再次出现在大众视野中。与此同时,艺术界的媒体和机构对于“元宇宙”、“游戏媒介”、“游戏体验”、“人工智能”等概念越来越感兴趣,持续

“游戏育人:游戏建设健康亲子关系”,清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心2021年度学术会议

7月14日,清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心联合腾讯游戏学院主办,由腾讯互娱社会价值研究中心和腾讯研究院协办,线上举行2021年度学术会议。 这是一场互动科技产业领域的交流盛会。会议上,14位来自清华大学、麻省理工学院、北京师范大学、中国传媒大学、中国人民大学、华中科技大学、电子科技大学、腾
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2021-07-14
王者荣耀诉讼风波,是否存在针对游戏的预设偏见?| 游戏正向价值

王者荣耀诉讼风波,是否存在针对游戏的预设偏见?| 游戏正向价值

议题编辑:刘新童 学术顾问:刘梦霏 作者:刘佳月、牛雪莹、刘梦霏 2021年6月2日下午,北京青少年法律援助与研究中心针对腾讯公司“王者荣耀”手机网络游戏提起了未成年人保护民事公益诉讼。“奴
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2021-06-24

科普游戏:是什么?怎样做?

“游戏是人类和其他物种学会生存技能的开端。” 编者按:本文来自微信公众号“腾云”(ID:tenyun700),作者:牛雪莹 刘梦霏,36氪经授权发布。 两周前,首届中国科普游戏大会在上海举行。海内外专家对什么是科普游戏、如何发展科普游戏等话题展开了探讨。 在麻省理工学院教授T.L.Taylor的授权
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2021-04-26
三联生活周刊,“你的朋友圈流行吃鸡、捏脸、无人岛吗?

三联生活周刊,“你的朋友圈流行吃鸡、捏脸、无人岛吗?

现实生活与社交网络双线并行,当代人忙碌异常。“玩家”是其中格外特别的一群人,他们坐在屏幕前,戴上耳机,拿起手柄,精神世界就通往了“第二人生”:游戏世界。现实世界与游戏世界的交会窗口,是社交。社交网络随处可见各种游戏暗语、玩家间的日常对话、广泛流行的游戏形象⋯⋯我们已经无法不注意到,游戏世界正在浸入生
游戏动力,“一场探索性的社会实验,催生了她的‘现实主义游戏’理念”

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提起沙漠化或者荒漠化,可能很多人都觉得离自己很遥远。我国幅员辽阔,而沙漠主要分布在地广人稀的西北地区,治沙的重要性是生活在季风带的人们感受不到的。 西北地区沙漠分布 如果把治沙这件事和游戏并置,你可能完全猜不到我接下来要说些什么,因为两者看上去根本互不沾边。但是现在,有这么一队专业的游戏设计师和一位
是时候破除对游戏的偏见了 | 游戏正向价值

是时候破除对游戏的偏见了 | 游戏正向价值

▲图源于英国纪录片《电子游戏如何改变世界(2013)》,该片在回顾全球经典游戏的同时探讨了游戏的演变过程,分析游戏给社会带来的影响。 议题编辑:刘新童 学术顾问:刘梦霏 作者
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2020-12-25
从传统到创新:游戏行业助力弘扬传统文化

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人民网北京10月14日电(白帆)今天,由人民网主办的“2020游戏责任论坛”在京举行。本次论坛以“践行初心使命、体现责任担当”为主题,围绕如何丰富产品内涵、传承优秀文化、履行社会责任等话题展开。会上还发布了《游戏企业社会责任报告(2020)》,并启动“游戏扶贫与乡村振兴公益行动”,联合众多企业和社会
被游戏塑造的一代:沉沦手游的孩子长大了会怎样?

被游戏塑造的一代:沉沦手游的孩子长大了会怎样?

原标题:被游戏塑造的一代:沉沦手游的孩子长大了会怎样?     被游戏塑造的一代   本刊记者/李明子   发于2020.9.28总第966期《中国新闻周刊》   韩薇是一个有俩娃的80后妈妈,大儿子今年17岁,玩手游五年。孩子不是所谓的“网瘾少年”,但也确实因游戏耽误了学业,初中毕业后考了专科学校