刘梦霏 Felania
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👋 玩家,德鲁伊,游戏化设计师,游戏学者,游戏的人档案馆 馆长
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最新文章
中国青年报,“通过游戏学习历史 专家推荐从历史模拟类游戏入手”
刘梦霏,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师 说起游戏与历史,有人觉得两者仿佛是平行线,不能有交集。但带有历史元素、历史背景的游戏,也正不断吸引更多玩家。如何看待游戏与历史的关系?青少年怎样更好地选择游戏?为此,记者采访了北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、清华大学历史系博士刘梦霏。 游戏
媒体采访及相关报道
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2020-09-19
游戏监管,从分类开始
治疗8~12岁少年多动症的“EndeavorRX”游戏截屏 刘梦霏
书、杂志及其他发表
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2020-07-21
也谈游戏与历史的关系——来自历史系出身的游戏研究者的分享
近日,一位历史圈的前辈因为几年前对于王者荣耀中游戏与历史教育的评论,而上了热搜。此事的是非曲直对于增进公众的游戏素养没有帮助,不值得深究,但游戏与历史的关系,倒的确值得好好聊一聊。 游戏与历史? 把游戏与历史放在一起,会让很多人觉得不协调和不舒服。游戏这么一种不严肃的儿戏化的媒介,似乎不配与承载一个
书、杂志及其他发表
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2020-06-17
【艺术频道】2020第五期 | 《动物之森》专题:游戏(一种媒介)
艺术频道2020 / NO. 6 《动物之森》专题: 游戏(一种媒介) Switch游戏《集合啦!动物森友会》自2020年3月发布以来,在世界范围内引发了强烈热潮。引起栏目组注意的是,这款游戏不仅在游戏玩家中受到追捧,也成为了当代艺术圈内的热门话题。游戏中的设计与展示机制,使依托游戏世界生产的艺术创
媒体采访及相关报道
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2020-06-16
《游戏战疫:重视游戏的积极社会影响》(又名“宅家抗疫中,游戏里的那些美好与自由)
美国驻世卫组织代表雷·钱伯斯在一份声明中说,世卫组织希望游戏产业“能够向成千上万的人传递重要信息,帮助遏制新型冠状病毒的传播”。3月28日,游戏厂商开始实施一项名为“Play Apart Together”的世卫组织计划,鼓励人们在减少身体接触的同时进行适当的娱乐活动。目前,已有包括微软、育碧、世嘉
书、杂志及其他发表
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2020-05-07
《动物森友会》:从游戏中看到更大的世界
《动森》游戏截屏 刘梦霏
书、杂志及其他发表
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2020-04-28
《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”
原创 杜梦薇 GQ报道 过去一周,任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创造了新的销售记录,并在国内外的社交网络上实现现象级刷屏。你会注意到,即使非游戏玩家也开始在朋友圈分享截图和自己的游戏体验。 制作人野上恒在接受采访时说道:很不幸,在这款发售之际,世界正在发生这样的事情,种种灾难都让我沮丧和伤心
媒体采访及相关报道
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2020-04-03
虚拟歌手:让技术承载心声(艺海观澜·当科技遇上艺术②)
虚拟歌手通过将创造机会分享给普通人,以新的技术形式带来具有活力的新文艺形态 日前,在一场全息演唱会上,“初音未来”“洛天依”等虚拟歌手通过VR(虚拟现实)投影技术,以数字化方式向万余观众奉献了一场别致的演出。在这一科技与艺术结合的前沿场景中,虚拟歌手进入现实舞台,宛如真人歌手一般载歌载舞
书、杂志及其他发表
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2019-09-13
游戏将带我们到什么样的未来?|《腾云》71期
《腾云》71期 | 下一代学什么?
书、杂志及其他发表
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2019-08-30
Digital game as ecological medium : World of Warcraft and its ecological concern
Post Media Ecologies in Asia Beijing Conference 13-15 July 2019 Beijing Normal University Program is now available here:
学术会议
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2019-07-13
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